-I am not going to be oinairgl this time, so all I am going to say that your blog rocks, sad that I don't have suck a writing skills
+#navi(../)
+*Snes9x TYL [#bed2a40d]
+#contents
+#hr
+-[[Snes9x TYL公式>http://yoyofr92.free.fr/psp/snespsp_jpn.html]]
+-[[Ruka氏のホームページ>http://rukapsp.hp.infoseek.co.jp/]] - 改造版のほかにNesterJ for PSP配布
+**高速化の手順 [#g18c8e28]
+まず、[[Ruka氏の非公式実験ビルド版>http://rukapsp.hp.infoseek.co.jp/PSPSoftware/labSNESTYL/lab.htm]]と入れ替える。
+**snesadvance.dat [#wc05c41f]
+次にSnes9x_TYL/snesadvance.datを入れ替える。
+-http://www.snesadvance.org/files/superdat20060124-mog123.zip - SnesAdvance.org公式安定版
+-http://mog123123.googlepages.com/snesadvance.dat - 07/05/20版
+-%%http://urashima.cydonianknight.com/snesadvance.dat %% - GBA/DS用に最適化されたバージョン
+-[[SNESADVANCE.DAT for SNES9X Update Thread!!>http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=84481]] - Snes9X TYLに最適化されたsnesadvance.dat。ME for Slimに含まれているものと同じ。
 
+snesadvance.datは、[[snesadvance.org>http://www.snesadvance.org/]]で配布されているSNES Advance Tools v6 GUIを使用することによって自分で追加することが可能。(もともとはGBAでスーファミを走らせるための処置)
 
+形式は、
+ CRC32値|ゲーム名|フラグ1|フラグ2|オートスクロール1|オートスク2|オートスクのスケール|オートスクのオフセット[|ゲーム修正]
+という風になっている。CRC32の値は、Snes9xなどでROMを開いたときに最初に表示されるテキストに書かれている。
 
+たとえば、スーパーマリオRPGの場合
+ 5527071E|SUPER MARIO RPG|4|0|0|0|0|0|A41=42,302FF=42,202E9=42DB,9F5=42
+となる。
+*PSP-2000(新型PSP)でSnes9x TYLを走らせる [#v3681db7]
+**Snes9x TYL for FW3.XX [#t0585869]
+-[[Snes9x TYL for PSP Slim>http://dl.qj.net/Super-Nintendo-SNES/pg/12/fid/14561/catid/135]]
+-[[Snes9x TYL for PSP Slim(Source code)>http://dl.qj.net/Super-Nintendo-SNES/pg/12/fid/14562/catid/135]]
+**Snes9x TYL ME for FW3.XX [#ccf91f6d]
+-[[Snes9xTYL 0.4.2 ME for PSP Slim>http://dl.qj.net/Snes9xTYL-0.4.2-ME-for-PSP-Slim-PSP-Emulators/pg/12/fid/14889/catid/135]]
+-[[Snes9xTYL 0.4.2 ME for PSP Slim source code>http://dl.qj.net/Snes9xTYL-0.4.2-ME-for-PSP-Slim-source-code-PSP-Emulators/pg/12/fid/14890/catid/135]]
 
+**Snes9x TYL cm by 33(76)氏[#e1e2b3d0]
+Ruka氏ビルドの改造版をベースに薄型PSPに対応させたもの。勝手に保管庫。
+|2007/10/05|&ref(s9xTYLslimcm.zip.tgz);|diff11までマージ。速度10%高速化|
+|2007/10/18|&ref(s9xTYLslimcm1.zip.tgz);|3%速度高速化&セーブステートのバグ解消|
+|2007/10/20|&ref(s9xTYLslicm_homehook.zip.tgz);|HOMEボタンで管理画面。ROMのCRC表示|
+|2008/05/03|&ref(s9xTYLslimmecm.zip.tgz);| ハイレゾクオリティアップ 速度2%アップ。SA-1多少高速化したかもしれない|
+|2008/05/16|&ref(s9xTYLsmcm_test3_0516.zip);| BGMがおかしくなることがあるのを修正。SRAM処理を変更|
+|2008/05/23|&ref(s9xTYLslimmecm0523.zip.tgz);| メモリ配置を変更 1%速度アップ|
+|2008/05/27|&ref(s9xTYLslimmecm_test4_0527.zip.tgz);| test4 アドホックの再実装のテスト|
+|2009/10/19|&ref(s9xTYLmecm091009.zip);|速度が0~6%早くなっています。|
+|2009/10/23|&ref(s9xTYLmecm091023.7z);|今まで手付かずだったグラフィック処理を一部変更&br;半透明や不定形のエフェクトでよく使われる処理の負荷を減らしました|
+|2009/10/29|&ref(s9xTYLmecm091029.7z.tgz);|ウインドウや背景のグラデーションでよく使われる処理の負荷を減らしました|
+|2009/10/30|&ref(s9xTYLmecm091030.7z.tgz);|グラフィックが表示されなくなるバグを修正|
+|2009/10/31|&ref(s9xTYLmecm091101.7z.tgz);|グラフィックが1ライン表示されない事があるバグを修正|
+|2009/10/31|&ref(s9xTYLmecm091101_adhoc.7z.tgz);|アドホック版|
+|2009/11/15|&ref(s9xTYLmecm091115.7z);|ビデオメモリの使用量減少。これによってオブジェクトの表示が十分でなくなる可能性があります。ビデオメモリが不足した時にフリーズするバグを修正|
+**uo Snes9x [#s9e04010]
+uo_Snes9x_002y32高速実験版
+-&ref(uo_Snes9x_002y32.7z);
 
+*関連 [#p57f7d63]
+-[[【統合】PSPでエミュレータを動かそう【80機目】>http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1193596862/l50]]
+-[[【統合】PSPでエミュレータを動かそう【79機目】>http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191740879/l50]]
+-[[Snes9x for PSPのデバッグ報告専用スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22862/1118410967/l50]]
+-[[最新版snes9x>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2560/snes9x-j.html]] - 最新版は1.51。※snes9x TYLはSnes9x 1.39がベース。
+-[[SPC700 Player>http://ssdlabo.jp/win/spcplay/default.php]] - 音声部のエミュレーター。音がsnes9xよりもいい。ソースも公開されている。
 
+*コメント [#p2a955b3]
+#pcomment
 
+#keywords(snes9x,psp,tyl,slim,薄型PSP,スーファミ,エミュレーター)
 
 P:"220.216.49.186" TIME:"2012-03-04(<abbr class="week_sun" title="日曜日">日</abbr>)19:47:51" REFERER:"http://dempa.logue.be/?cmd=backup&amp;page=PSP%2FSnes9x%20TYL&amp;action=rollback&amp;age=31" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:10.0.2) Gecko/20100101 Firefox/10.0.2"